从业10多年经验丰富,责任心强;
担任过游戏公司的技术负责人,在上市公司担任核心职位;
开发过多款手游,端游,h5游戏并在其中担任核心职位, 熟练使用 unity3d,cocos系列引擎,skynet,java,go,c/c++
- 闪烁之光
项目描述: 一款冒险题材的放置卡牌游戏,玩家可以扮演异界少年,去招募各种暗系、光系、火系、水系、风系等不同系别的英雄,开始拯救冒险大陆的冒险之旅
职责:
负责设计和实现游戏的后端逻辑和数据处理,包括游戏的存储、网络通信、游戏状态管理等
维护游戏的代码库,进行代码重构、性能优化和bug修复等工作,确保游戏的稳定性和质量
参与游戏的测试和调试工作,发现并解决游戏的bug和问题,确保游戏的质量和用户体验
与产品、设计、测试等团队成员沟通和合作,确保游戏开发的顺利进行
- 我的仙侠
项目描述:一款修仙类slg的手机游戏,游戏中玩家有自己的宗门,可以建造宗门建筑,炼丹,藏经阁,锻造阁,法宝,招募阁,每个玩家有自己门徒,玩家可以通过法宝,锻造,法术,来强化自己的门徒,在世界地图中玩家间可以相互pk,抢占资源,配置自己的兵种,体验更多有趣的玩法,游戏已上架谷歌,苹果,游戏
职责:
1.负责游戏的技术架构设计和规划,包括前端和后端的技术选型、架构设计
2.负责设计和实现游戏的后端逻辑和数据处理,包括游戏的存储、网络通信、游戏状态管理等
3.维护游戏的代码库,进行代码重构、性能优化和bug修复等工作,确保游戏的稳定性和质量
4.参与游戏的测试和调试工作,发现并解决游戏的bug和问题,确保游戏的质量和用户体验
5.与产品、设计、测试等团队成员沟通和合作,确保游戏开发的顺利进行
角色 | 职位 |
负责人 | 技术总监 |
队员 | 前端工程师 |
一款修仙类slg的手机游戏,游戏中玩家有自己的宗门,可以建造宗门建筑,炼丹,藏经阁,锻造阁,法宝,招募阁,每个玩家有自己门徒,玩家可以通过法宝,锻造,法术,来强化自己的门徒,在世界地图中玩家间可以相互pk,抢占资源,配置自己的兵种,体验更多有趣的玩法,游戏已上架谷歌,苹果,游戏
一款冒险题材的放置卡牌游戏,玩家可以扮演异界少年,去招募各种暗系、光系、火系、水系、风系等不同系别的英雄,开始拯救冒险大陆的冒险之旅 职责: 负责设计和实现游戏的后端逻辑和数据处理,包括游戏的存储、网络通信、游戏状态管理等 维护游戏的代码库,进行代码重构、性能优化和bu