本人有10年Unity游戏开发经验,担任过大型MMORPG手游的客户端主程,可接Unity各平台包括Android,iOS,WebGL小游戏等开发,过往项目类型有MMORPG,模拟经营类,休闲竞技类等,熟悉Unity引擎,同时掌握图形开发,在公司项目中开发过手游的整套PBR渲染,可接Unity的各种渲染效果实现。
开发公司MMORPG类游戏《斗笠江湖》,负责资源加载与管理,网络模块,打包与加密,游戏更新,资源导入管线,UI框架,模型与动作管理模块,场景加载与管理模块,特效管理模块,战斗逻辑,天气系统,性能优化,分机型性能适配,SDK接入,各支持工具,PBR渲染,渲染后处理,多种渲染效果,对各核心模块做技术选型与设计。
主打全套PBR高品质渲染的硬派国风武侠MMORPG手游。 开发场景与角色的PBR渲染以及配套实时阴影环境光等,各项异性高光头发渲染,渲染后处理,高级水体渲染,高级雾效果,模拟风场植被顶点动画等特殊渲染需求,资源加载与管理,网络模块,打包与加密,游戏更新,资源导入管线,UI框架,
休闲竞技类游戏 开发战斗模块,网络模块,资源加载管理,游戏打包与更新,UI框架,UI制作流程和工具化,场景管理模块,人物和动作模块,AI模块,音乐音效模块,多个玩法系统,性能优化,以及如场景破坏,角色染色等特殊渲染效果支持。