学习过4年C#和.NET,3年WPF客户端、桌面应用程序以及3年Unity、cocos等引擎的游戏开发经验 同时作为游戏策划,包括文案、玩法、数值等方面都有涉猎过,阅读过大量书目,也游玩、分析过大量游戏
《虚理之空》:一个Unity2d的游戏项目,轻战斗,重度解密等要素,横版闯关,像素风格。是一个单人做的项目,除了部分美术都是自行完成的,demo在bilibili等有发布 参加过若干次Game Jam等游戏开发活动
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