1、熟练掌握Unity 3D游戏引擎,包括Unity Editor、C#、C++、C等方面;
2、熟悉游戏运行机制,理解Unity的渲染管线、物理引擎等功能;
3、熟悉游戏优化技术,包括资源管理、性能优化等方面,根据游戏需求和硬件限制,制定相应的优化策略;
4、熟悉的插件odin、Amplify Shader Editor、Dotween、Timeline 、Cinemachine、addressable;
5、具备团队协作能力和沟通能力,能够与美术、策划、文案等人员密切配合,完成项目开发。同时,能够 指导和培养人才,提高团队整体工作效率。
6、了解游戏开发流程,也能够积极参与团队讨论,提出建设性意见和方案,促进项目开发的顺利进行。
7、了解游戏开发框架和图形学,如ET、UnityGameframwork、shaderLab等;
2017.05 - 2018.12 冒险世界 动作冒险
负责公司游戏项目的客户端功能开发工作; 与美术协同,进行游戏UI的制作开发; 与策划协同,进行游戏逻辑的制作开发。
2019.01 - 2019.12 白娘子传说 RPG
负责公司游戏项目中背包系统、微信、支付宝支付SDK对接; 与美术协同,进行游戏UI的制作开发; 与策划协同,进行游戏逻辑的制作开发。
2020.04 - 2020.06 Fog I 策略冒险
负责公司游戏项目的客户端中游戏道具编辑器和战争迷雾的开发;
2020.06 - 2020.10 Mr Wang 解密叙事
主要负责开发Excel导出工具和对话系统、玩法系统、UI系统、动画系统、演出系统;用到的插件有 Fungus 、Dotween、odin、Gameframework;
2021.04 - 2021.10 Mr Wang II 解密叙事
主要负责优化Excel导出工具和对话系统、玩法系统、UI系统、动画系统、演出系统;用到的插件有 Fungus 、Dotween、odin、AssetBundle Browser、Obfuscator、Urp+ shaderGraph、Timeline +Cinemachine;
2021.10 - 2022.10 融雪 galgame
主要负责开发live2D 角色演出系统 、玩法系统、UI系统、动画系统、随机事件系统;用到的插件有Fungus 、Dotween、odin、addressable、Best HTTP 2、Obfuscator、Urp+ shaderGraph、Feel、Timeline +Cinemachine;
2022.11 - 至今 Furry 策略冒险
主要负责开发:游戏编辑器、 迷雾系统、怪物 AI 系统、关卡系统、战斗系统、合成系统、对话系统等;用到的插件有: odin、Dotween、Animatext - Text Animation System、Best HTTP 2、Grid Placement System 、Amplify Shader Editor、NodeCanvas;
角色 | 职位 |
负责人 | unity wpf |
队员 | 前端工程师 |