2D类:熟练掌握PS、 Substance Painter、Pixso等贴图绘制工具;摸索一套完整的AIGC技术落地实现方案,结合上述软件实现前
期UI、场景、角色等风格尝试,提高效率;
3D模型类:熟练掌握Maya,3Dmax,Blender等3D模型制作软件,以及根据项目积累及提高沟通效率,掌握Maya ADV插件绑定
技术;熟练掌握Zbrush雕刻角色场景细节,目前更多用于快速拓扑。
游戏引擎类:熟练掌握 Unity、UE4游戏引擎,精通渲染方面,曾做过的风格有超写实、卡通、海外超休闲类,赛博朋克类;精通
项目优化,氛围渲染,工具类制作,Shader。
一、极限野球魂(超写实)
项目内容:该项目是用U3D LWRP管线开发的一款体育类棒球游戏,制作团队56人,我主要负责场景效果制作,解决特效Shader需求,游戏场景环境配置搭建与打光烘培,使用Timeline制作剧情动画。
二、Lucifer足球(超写实)
项目内容:该项目是用U3D LWRP管线开发的一款体育类足球游戏,制作团队47人,本人主要负责场景效果制作,全权负责主线任务的视觉效果,解决特效Shader需求,游戏场景环境配置搭建与打光烘培,优化美术资源。
三、画画对决(等同公司下的所有3D游戏项目:超休闲风格)
负责 1. 游戏场景人物Shader编写
2. 游戏场景环境配置搭建与打光烘培
3. 美术资源优化
4. U3D工具使用
5. 场景人物模型制作
在该若干项目中,本人主要负责游戏的美术风格和部分技术实现方案。通过把控整体的美术效果,降低买量成本,提高广告转化率。
四、Keep虚拟教练里里、虚拟形象
项目内容: 里里项目本人主要负责和百度及外包团队对接和整体风格确定,动捕及画面表现确定;虚拟形象主要负责整体风格把控,动作把控,Shader,美术资源渲染,项目优化、场景、特效等。
全权负责渲染效果,超写实人头和模型师配合完成,刻晴是网上下载的,渲染效果按照米哈游的渲染算法复刻,场景部分都独自完成,项目优化,符合手游标准。
全权负责场景类全部美术资源,角色类负责游戏引擎渲染效果,场景动态效果均为GPU驱动,项目优化符合手游标准