精通Unreal蓝图开发。
会用Unreal材质蓝图,算法方面不会。
会C++与C#的一些简单使用,有能力修改Unreal源码。
用Unreal做过几款简单的游戏模板。
目前在北京一公司做飞行模拟器的天气系统(雨、雪、雷电、地面涟漪、云、雾、玻璃雨滴)。
有过Unity开发经验,使用Unity开发过简单的游戏mode。
有开发天气系统的项目经验,雨雪,雷电效果,地面积水效果的实现。
会使用Unreal的AI行为树,AI控制器。
会使用Unreal的UMG控件,实现用户与项目交互的操作。
角色 | 职位 |
负责人 | Unreal开发工程师 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 后端工程师 |
这是我做的类似于王者的MOBA类游戏mode。 游戏中主要实现了UI交互,AI寻路,Niagara特效等功能效果。
这是之前在青岛学校做的毕业项目(水印没去) 这个项目主要是,用UMG实现与用户的UI交互,还有摄像机之间的视角切换。
这是之前在青岛学校做的毕业项目(水印没去) 这个项目主要是,用UMG实现与用户的UI交互,还有摄像机之间的视角切换。