【概况】
熟悉unity,cocos,nodejs等相关技术.
参与多款商业及独立游戏项目.
自研游戏项目曾上过TapTap热门榜第二.
特点是:效率高,bug少!
【游戏前端】
unity游戏开发
cocos游戏开发:包括cocos2dx c++,cocos2dx-js,cocos creator
【游戏后端】
node.js开发
【无限世界】
由北京无限时空网络技术有限公司研发,嘻哈部落游戏平台代理的一款多人在线角色扮演客户端游戏。
参与引擎工具的开发,小功能的实现,主要负责物理、寻路模块。主要接触了Directx9,MFC,bullet,A*导航网格寻路等。
【足球卡牌】
使用cocos2dx C++开发的一款足球养成类型的卡牌游戏,当时cocos的工作流还不是很完善,制作界面是用自己MFC开发的界面编辑器。
游戏的功能模块参考大掌门之类的卡牌养成游戏。
前端主要很多界面逻辑,后端是和php交互。
整个前端都是我一个人负责完成,包括框架、界面的摆放、具体的业务逻辑,以及和服务端交互等。
还包括用MFC编写的界面编辑器。
【暴风英雄传】
公司使用cocos2dx javascript,cocosbuilder开发。我经历了初代卡牌类游戏《封神绝仙》的后期开发,完成活动副本、新手引导等功能。然后在动作卡牌《暴风英雄传》项目中,从demo版到最终版,一人完成战斗所有功能的实现。期间协助主程完善框架、优化性能、解决问题。
【佛学社区】
使用Unity开发佛学主题的VR 3D游戏软件,里面包括多个3D小游戏,包括多个VR平台设备的支持,还实现照相实时贴脸、语言实时交互、社区交流模块等功能。我作为前端主程,主要负责前端所有业务。
前端使用Unity,VR包括Cardboard、三星oculus等。
【个人独立游戏】
这段时间开始半全职个人独立游戏开发。包括几款游戏,其中也有登上过TapTap热门榜第2的游戏。
主要使用Unity和node.js。
《武侠浮生记》:文字RPG弱联网游戏。(TapTap热门榜第2)
《浮生三国梦》:文字RPG弱联网游戏。
《修真计划》:文字挂机类联网游戏,后端用Node.js。
《施主要炸弹吗》:单机联机小游戏。
角色 | 职位 |
负责人 | unity/cocos主程序 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
【模块】 包括战斗系统、门派系统、事件系统、关系系统、武功养成、地图探险、继承系统、成就系统、邮件排行、MOD系统等 【项目成绩】 曾登上TapTap热门榜第2,且维护近6年。 【技术栈】 前端:Unity 后端:Node.js
【介绍】 《修真计划》是一款联网文字修仙挂机游戏. 修炼修为、副本探索、炼丹炼器炼傀儡、门派任务、学习功法、药园生长、地图捉妖等皆可挂机. 【技术】 前端使用cocos creator。 后端使用node.js自写框架。
【概述】 《浮生三国梦》是一款文字RPG弱联网游戏。 您扮演一位16岁初入三国的少年.一开始您只有2000金币和9000的战力,可能会遭遇敌将下决战书,或者被人袭击身受重伤,也可能遇到良友佳人与您并肩作战. 只要您勤学兵法,赚钱刷装备,广纳贤才,您终将一统三国!