ID:302225

Mark

产品负责人

  • 公司信息:
  • 千聊
  • 工作经验:
  • 6年
  • 兼职日薪:
  • 800元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 广州
  • 天河

技术能力

6年产品工作经验,熟悉B、C端产品设计,有APP、H5、小程序项目经验,擅长市场调研和用户分析;
2年产品团队管理经验,在广州沐思科技公司工作期间,主导产品发展方向,完成了多个产品版本的迭代规划,并获得了千聊2021最佳产品创新奖。在广州钝感力科技公司工作期间,从0到1完成了产品搭建、测试及上线。
有一定的技术背景,能够切换技术角度分析需求,结合技术的诉求,调整产品产出的内容和协作的方式,推动项目高效沟通并快速落地。
能熟练使用产品工作中的各种工具,例如可以使用Axure绘制高保真原型,把控产品UI/交互质量。熟练掌握Vision中多种流程图的绘制,能绘制泳道图,UML用例图,时序图等。热爱互联网产品工作,对新鲜事物抱有好奇心,不定期体验国内外的新产品,以此了解行业发展的新趋势。

项目经验

2021.05-2022.05 社群运营工具-粉丝圈(在线教育-SaaS产品)
项目介绍
对于用千聊提供知识服务的大V而言,他们通常会遇到社群优质内容无法沉淀、碎片化输出难以变现、
知识服务场景割裂和用户无法背书的问题。因此考虑提供知识社群工具,帮助B端用户解决上述问题,
并实现内容营销和轻量化变现。
项目目标
1.支持B端用户创建圈子,并在圈子里面创建活动主题和发帖以及回答用户的提问;
2.支持B端用户更改圈子属性,设置付费和分销机制;
3.支持B端用户对圈子里面内容进行修改、置顶、删除、分类等操作,并支持用户身份权限管控;
4.支持B端用户对圈子进行自定义装修设置,并对C端用户私信触达。
项目职责
1.寻找潜在用户,调研相应的需求,了解用户痛点;
2.进行竞品分析,梳理竞品功能亮点和运营亮点,以及其它用户对竞品的评价反馈;
3.完成产品框架的搭建,以此为基础完成产品版本规划及迭代节奏;
4.梳理业务流程,设计功能模块,完成PRD文档及原型输出,推进项目如期落地;
项目成果
1.完成了粉丝圈MVP验证,对于B端大用户而言,粉丝圈变成了他们提升用户粘性,
2.内容沉淀和品牌及服务背书的主要工具。
3.上线半年后,已开通粉丝圈的活跃B端用户占比达到了25.6%,其中,付费圈子占比达到了17%;
4.粉丝圈月均UV达到了360351,月均访问PV1126971;总发帖数为283052;
附:社群工具经典案例
https://m.qlchat.com/wechat/page/live/100000069022478/fans
https://m.qlchat.com/wechat/page/live/2000008094313033/fans

2022.02-2022.05 互动开课工具-互动课(在线教育-SaaS产品)
项目背景
对于知识付费从业者而言,知识付费行业目前正处于平稳上升期,所带来的的影响是:
1. 行业内的竞争压力会越来越大,原先通过流量变现的逻辑会越来越难做,行业整体复购率偏低;
2. 学员在知道与做到之间,存在着一个巨大的鸿沟,通常是“教有余”而“练不足”;
3. 老师也无法监控具体每个学员的学习情况,对技能点的掌握情况;
基于上述问题,因此推出互动专栏,帮助B端用户解决上述问题。
项目目标
1.支持使用互动开课工具创建互动课程,并对互动课程进行日常运营管理;
2.完成底层数据结构优化,支持非互动课程可转换为互动课程;
3.支持记录学员购买、上课、互动、作业、打卡等数据记录,便于B端分析课程运营效果;
项目职责
1.完成竞品分析和用户调研,结合竞品分析结果和用户反馈分析用户需求;
2.梳理用户业务流程,整理出核心业务模块;
3.完成产品框架图的构建,基于框架图输出产品迭代计划;
4.完成PRD和原型设计,推动研发如期完成开发计划;
5.撰写产品使用手册,完成产品内部运营培训;
项目成果
1.开课工具上线后的3个月内,B端用户共创建了8.3万个互动课,有15%的非互动课转成了互动课;
2.通过互动、作业、打卡的方式,有效提升了学员上课互动比率,学员上课整体互动率提升了3.7%;

2021.11-2023.03 打卡工具(2B2C工具产品)
项目背景
对于进行私域运营的B端用户而言,打卡是主流的活跃用户的形式,但是在社群内的打卡无法进行内容沉淀、数据统计、对粉丝的激励有也无法可视化(证书、日签),而一个完善的打卡工具可以高效解决用户以上的需求。
项目目标
- 支持B端用户创建付费/免费打卡任务,并对打卡任务的运营方式进行个性化设置;
- 为B端打卡任务提供多种玩法,增强打卡趣味性
- 支持B端用户对学员发布的打卡内容进行管理,对用户打卡权限进行设置;
- 支持生成相应的学员打卡数据,为B端用户对打卡的运营提供决策帮助
项目职责
- 对潜在目标用户进行调研,挖掘其目前在用户运营上面存在的痛点;
- 分析相关竞品的核心功能点、玩法、产品成熟度及运营方式;
- 基于用户调研和竞品分析,完成产品框架和版本迭代规划;
- 完成PRD文档和需求评审,推动开发进度。
项目成果
打卡工具上线,有效解决了B端用户沉淀内容和粉丝激励时遇到的问题,用户累计创建了50000个打卡任务,累计参与B端用户达到了20万人次;
通过打卡核心玩法,帮助2000个B端用户完成打卡任务变现;

2020.03-2020.05 积分会员管理工具(2B2C工具产品)
项目背景
5P医学APP起初的线上营收主要来源于用户购买付费正念冥想专辑,但经过我们研究发现,同一个用户,一年内在APP上面购买付费专辑次数不会超过3次,这并不利于产品的整体营收和月活;此外,5P医学线下培训业务和线上业务无法互通和相互助力,长期来看,也并不利于公司的整体发展。基于上述问题,考虑在APP内上线积分会员体系,解决公司整体运营问题;
项目目标
在产品类完成会员体系和积分体系的搭建,打通线上线下业务。
项目内容
- 搭建会员等级和各等级对应的权益;
- 完成会员营销和续费机制;
- 搭建积分类型和积分奖励、消费机制;
- 完成会员积分体系需求文档,跟进产品上线后的各项数据,对产品进行持续优化。
项目成果
- 通过积分会员体系,成功打通了线上的知识付费和线下教育培训业务,完成了业务闭环;
- 通过会员营销活动,C端累计开通会员人数突破了3万多,为产品带来了500多万的营收;

2020.08-2021.10 视频直播(2C产品)
项目背景
5P医学APP完成从0到1上线后,当时面临着APP用户基数小、日活低的问题。而公司又有大量的外部师资资源,因此考虑通过直播的方式,提升APP的注册量和日活。
项目目标
- 构建视频直播功能,支持老师在APP内一键开播、互动答疑和授课;
- 支持老师开展横/竖屏直播,并对参与直播的用户进行权限管理
- 支持学员在直播间评论、提问、打赏、点赞、分享和购物;
项目职责
- 调研国内主流知识直播产品的主要直播方式及核心功能点;
- 完成PRD和原型设计,推动研发完成蟾皮能上线;
- 邀请首批直播老师,跟进老师直播过程,回访老师直播体验;
- 对参与直播互动的用户进行调研,了解他们对直播内容和直播方式的整体感受,基于他们的反馈进行后续的产品迭代。
项目结果
APP内直播功能的上线,通过全民正念和每周课堂的方式,在3个月内为APP带来了30000的注册用户和5.5万的用户月活,对后续产品上线会员和积分体系奠定了基础。

案例展示

  • 留学快问

    留学快问

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  • 社群运营工具-粉丝圈

    社群运营工具-粉丝圈

    项目介绍 对于用千聊提供知识服务的大V而言,他们通常会遇到社群优质内容无法沉淀、碎片化输出难以变现、 知识服务场景割裂和用户无法背书的问题。因此考虑提供知识社群工具,帮助B端用户解决上述问题, 并实现内容营销和轻量化变现。 项目目标 1.支持B端用户创建圈子,并在圈子里

  • 打卡工具

    打卡工具

    项目背景 对于进行私域运营的B端用户而言,打卡是主流的活跃用户的形式,但是在社群内的打卡无法进行内容沉淀、数据统计、对粉丝的激励有也无法可视化(证书、日签),而一个完善的打卡工具可以高效解决用户以上的需求。 项目目标 - 支持B端用户创建付费/免费打卡任务,并对打卡任务的运

  • 互动开课工具-互动课

    互动开课工具-互动课

    项目背景 对于知识付费从业者而言,知识付费行业目前正处于平稳上升期,所带来的的影响是: 1. 行业内的竞争压力会越来越大,原先通过流量变现的逻辑会越来越难做,行业整体复购率偏低; 2. 学员在知道与做到之间,存在着一个巨大的鸿沟,通常是“教有余”而“练不足”; 3. 老师

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