最擅长Unity,然后就是网页开发。最擅长Unity,然后就是网页开发。最擅长Unity,然后就是网页开发。最擅长Unity,然后就是网页开发。最擅长Unity,然后就是网页开发。最擅长Unity,然后就是网页开发。最擅长Unity,然后就是网页开发。
(1) 一个2D平台跳跃游戏(windows):类似超级玛丽奥,里面有一个Mirror制作的联机玩法(互相踩对方头,踩到就赢了)。使用了单例的设计模式,碰撞组件,刚体组件。使用协程达到定时效果,利用射线检测碰撞,动画状态切换(跳,走,落)。里面有一个Urp渲染管线的2D光照场景:场景半黑,角色发光。粒子系统实现下雨效果。简单怪物AI。
(2) 一个2D喂鱼游戏:闲鱼上一个学生委托我做的,UI,场景等东西都是他搞的,我只写程序,数据用Json存储,有一个可以装不同种类物品的复杂的仓库,图鉴功能和商店(中间的海螺为鱼缸,船锚是商店,可以从商店购买鱼和鱼缸)
(3) 大学生通讯录app(毕设):用Sqlite数据库存储数据,
(4) 卡牌接龙:上架了好游快爆,4399游戏盒,TapTap,接入了UnityAd,上架TapTap时因为隐私政策在AndroidStudio里在Unity的Activity启动前插入了显示隐私政策的Activity。动画使用Dotween插件制作。模型,音乐,UI都是网上找的,灵感来自小时候玩过的游戏。
(4) 卡牌接龙:上架了好游快爆,4399游戏盒,TapTap,接入了UnityAd,上架TapTap时因为隐私政策在AndroidStudio里在Unity的Activity启动前插入了显示隐私政策的Activity。动画使用Dotween插件制作。模型,音乐,UI都是网上找的
(1) 一个2D平台跳跃游戏(windows):类似超级玛丽奥,里面有一个Mirror制作的联机玩法(互相踩对方头,踩到就赢了)。使用了单例的设计模式,碰撞组件,刚体组件。使用协程达到定时效果,利用射线检测碰撞,动画状态切换(跳,走,落)。里面有一个Urp渲染管线的2D光照场景:
(1) 一个2D平台跳跃游戏(windows):类似超级玛丽奥,里面有一个Mirror制作的联机玩法(互相踩对方头,踩到就赢了)。使用了单例的设计模式,碰撞组件,刚体组件。使用协程达到定时效果,利用射线检测碰撞,动画状态切换(跳,走,落)。里面有一个Urp渲染管线的2D光照场景: