游戏引擎开发,游戏前端开发
使用语言与技术栈c/c++,javascript,typescript,java,lua,QT,opengl,dx12,unity,shader
本人具有严谨、求实、执着、实事求是的工作作风,思维较灵活,责任心强, 敢于承担责任,热衷于新知识,并且懂得吸收和利用新知识。具有良好的人际沟通能力能力。具备很强的环境适应能力,对待生活乐观积极,能吃苦耐劳,有锲而不舍的奋斗精神。
自我研发游戏引擎,基于c/c++作底层, 支持lua,javascript作游戏脚本,支持骨骼动画,音视频,dx与opengl渲染,简单地形系统,自研UI系统,多线程任务机制,多线程渲染等基本功能。
参与封神2,雏蜂深渊天使等游戏研发
自研3D游戏图形引擎,c/c++作底层,支持lua,javascript脚本语言,支持骨骼动画,自研UI系统,简单地形系统,基于ffmpeg音频视播放,粒子系统,支持dx12/opengl渲染
动作类游戏,pbr风格,类似战双,崩坏3. 本人负责引擎维护,场景管理与优化,效果着色器编写,协助其它同事解决问题,提供技术支持,性能优化,bug闪退等排查,及工具编写,如场景编辑器,与游戏内容无关的公共功能实现,并提供相应编辑工具,例如HDR,全屏模糊等后处理插值效果,粒子编