精通Windows、Linux平台三维软件开发,精通底层OpenGL、Vulkan、DX11、DX12渲染API,精通各类底层渲染算法。
精通OSG、OGRE渲染引擎,有多个基于其搭建的自研引擎经验。
精通UE4、UE5渲染引擎,精通云渲染架构体系,有多个基于UE4的云渲染项目开发经验。
精通视频编解码及播放技术。
基于OSG的自研引擎项目:
本人负责延迟渲染管线的搭建,并实现其中核心算法包括不限于:reverse-z、PBR光照、IBL光照、OIT透明、动态联级软阴影、AO特效、自动曝光、色调映射、颜色矫正、RTT-picking等后处理技术、MSAA、FXAA、TAA等抗锯齿算法。
并能结合OSG-Earth正常使用,能高性能渲染各种数据(BIM、CAD、点云、倾斜摄影等),提供一系列GIS分析工具满足电力、光伏、线路等产品的技术需求。
基于UE4的云渲染项目:
本人负责云渲染项目的开发框架搭建,开发计划制定及安排,难点技术攻关,从前端到后端的工作流程,维护windows平台及Linux平台产品包的发布。开发各种插件功能已满足项目需求。
角色 | 职位 |
负责人 | 高级三维渲染软件工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | 后端工程师 |