主要从事webGL相关的前端开发,擅长原生webGL,three.js,以及canvas原生,可以快速解决诸多动效问题,以及可以上手高难度3d\2d的动效h5开发,使用vite+vue3开发,几乎可以满足css3动效+canvas动效/游戏+webGL shader特效,只有你想不到,没有做不到的特效。高效完成需求。
擅长做的项目几乎都是特效、动效H5,公司的春节,五一,十一,中秋H5活动都有参与过,从滚动视察动效,到3d的全景,shader特效,以及粒子系统都有涉及到。
示例:
2022中秋赏月 https://news.qq.com/qqfile/qqnews_design/20220906_moon/index.html
高度还原blender模型,包括shader材质球(非普通的PBR材质),主要利用three, shader特效,以及canvas截图功能。
采用自研的blender工具,高度还原blender中的大部分功能,包括着色器节点,粒子系统,力场等功能,可以快速实现高难度3d效果项目