建模转TA,美术向渲染向技术美术,负责Unity3D渲染效果开发,shader,HLSL编译,渲染技术方案流程规划,Blender渲染效果移植U3D,SP与U3D效果校准,根据项目渲染需求,提供从美术到渲染的技术支持。熟练使用3D建模工具如MAYA,3Dmax,ZBrush,substance painter,photoshop等建模制作圆润
1,角色建模相关项目经验,《剑灵》《失落方舟》《永恒之塔》《剑灵2》
2,渲染相关项目经验,substance painter中GLSL相关编译,效果校准U3D中PBR效果。假室内视差效果,Blender镭射效果移植等相关渲染
1,崩3MMD角色效果还原 2,视差Fake假室内效果 3,Blender镭射效果移植 4.5,SP与U3D中PBR效果校准
修改SP中GLSL相关算法,修改GI算法中间接光漫反射与间接光镜面反射的校准,增加U3D中直接光的算法,额外增加点光源算法,方便美术人员进行校准调整