ID:294293

PETC善待碼农组织

Unity开发工程师

  • 公司信息:
  • HTC
  • 工作经验:
  • 5年
  • 兼职日薪:
  • 600元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日远程
  • 可工作日驻场(自由职业原因)
  • 所在区域:
  • 北京
  • 丰台

技术能力

熟悉常用主流语言以及常用数据结构C#(Unity)、Java(安卓)、C++(UE4、安卓NDK)
会用部分脚本语言Javascript/Typescript(主要用于Unity)
熟悉Unity引擎以及原生安卓开发
熟悉OpenGLES以及计算机图形学基本原理
熟悉Shader(GLSL、HLSL)编写以及各种常用材质编辑器插件ShaderGraph、SF、ASE等 ,会用各种常用调试工具Renderdoc、SnapdragonProfiler、Nsight等
熟悉Photoshop、Flash、3DSMax,会使用Substance Painter/Designer等工具进行各种纹理的制作

项目经验

联机FPS游戏:阿兹莫丹计划ProjectAzmodan(VR+PC) (https://www.youtube.com/watch?v=Ih6ppgelL_4):
游戏角色AI设计实现(C#+BehaviourTree+FSM)、场景物体交互、游戏内部分特效研究以及实现、故障排查体验优化、自定义的VR专用UI设计以及实现、硬件设备调试、各类VR平台SDK接入

V故宫·倦勤斋线上互动体验项目(H5小游戏)( http://v.dpm.org.cn):
负责项目逻辑的编写与各种效果的实现

蓝猴子数学(https://appgallery.huawei.com/#/app/C102891653):
https://www.pdlbj.com/soft/19554.html
负责Tap4Fun旗下儿童教育益智类游戏产品开发

在线美术馆项目(基于UnityWebGL功能)2021.6-2021.9
负责为初创团队提供技术支持
使用Max工具修改部分场景模型资源减少内存占用提升渲染效率以及帧率
通过编写部分前端页面解决图片载入速度以及内存占用问题
调整场景载入策略提升加载速度

案例展示

  • 联机FPS游戏:阿兹莫丹计划

    联机FPS游戏:阿兹莫丹计划

    游戏角色AI设计实现(C#+BehaviourTree+FSM)、场景物体交互、游戏内部分特效研究以及实现、故障排查体验优化、自定义的VR专用UI设计以及实现、硬件设备调试、 各类VR平台SDK接入

  • V故宫·倦勤斋线上互动体验项目

    V故宫·倦勤斋线上互动体验项目

    此项目为故宫合作提供景点在线浏览等功能以游戏的形式介绍故宫-倦勤斋相关文化知识 负责项目场景搭建各种逻辑的编写与效果的实现

  • 蓝猴子数学

    蓝猴子数学

    负责Tap4Fun旗下儿童教育益智类游戏产品开发 负责游戏逻辑相关脚本编写(C#+Lua)以及现有框架维护 按照项目需求进行自定UI组件编写 场景切换效果的编写实现(内建管线Shader) 设计编写自定义的Timeline+Signal并且完成关卡相关逻辑以及动画、语音等

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信用行为

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