熟悉使用C/C++、c#、lua、python、typescript等语言。有7年游戏前端开发经验,有使用Unigine引擎开发次时代游戏经验,使用Unity开发休闲游戏,熟悉游戏架构引擎、系统功能模块、业务逻辑开发,Shader编写。可以使用Egret和laya开发H5小游戏。2年游戏后端开发,主要负责维护引擎和业务逻辑编写。2年apk逆向和开发经验。
联盟传说
使用Unity引擎开发大型3D网络游,50多人团队打造,采用即时战斗风格,实时渲染角色与场景,拥有公会,副本,符文,商场等系统,项目使用mvc开发模式,由数据层驱动视图层,控制层与后端交换,使用C#,lua语言混合开发,支持热更新
3D捕鱼h5版
采用laya开发的一款3D捕鱼游戏,以夺宝捕鱼为原型,独立一人负责三端——前端(laya),后端(skynet),后台(thinkphp),功能有签到,商场,活动,找刺激,聚宝盆,幸运福袋,礼包,自定义房间等功能,一个房间4个人,鱼的渲染是自定义shader
apk自动签名
使用Python,在服务器实现全自动对Apk反编译,修改,重新打包,签名流程,并可实时根据http传递参数对app内容添加文件和下载的功能,可对url进行aes加密,url时效性检测,该项目可以非常方便地对apk进行简单的修改并提供给客户下载
使用Unity引擎开发大型3D网络游,50多人团队打造,采用即时战斗风格,实时渲染角色与场景,拥有公会,副本,符文,商场等系统,项目使用mvc开发模式,由数据层驱动视图层,控制层与后端交换,使用C#,lua语言混合开发,支持热更新 负责背包,碎片合成等Ui系统,游戏活动玩法等的
使用Unigine引擎开发大型次时代格斗游戏三国演武,负责UI,渲染处理,游戏流程等功能模块,后期负责程序小组管理,功能模块分配
采用laya开发的一款3D捕鱼游戏,以夺宝捕鱼为原型,独立一人负责三端——前端(laya),后端(skynet),后台(thinkphp),功能有签到,商场,活动,找刺激,聚宝盆,幸运福袋,礼包,自定义房间等功能,一个房间4个人,鱼的渲染是自定义shader