项目能力:熟练运用虚幻4及虚幻5制作游戏视频等项目,对蓝图,性能优化,动画,sequens,特效,材质,niagara粒子,twinmotion,动捕,vr等部分都可胜任;
技术框架:熟悉传统RPG,ACT游戏制作思路,对ueGAS能力框架系统熟悉,对ueSlateUi编辑器开发熟悉部分接触过blender,mmd的模型制作,熟悉一些美术流程制,对UE5新特性加以研究,实现例如官方Lyra演示的功能并加以在新项目中参与开发。
技术能力:熟悉js,java,php,c++等语言,有做过前端及cocos相关经验,对代码有比较好的迅速上手能力,对于acf,als等商场项目都有涉及并运用,制作过多款独立游戏以及VR游戏;
策划能力:书写完整的策划方案,用版本管理,目的流程,目录,设计,配置需求,美术需求,评审记录的分页记录方式加以流程图,逻辑图,ue操作逻辑的图解方便各部门人员理解所表达的含义,以更加有效的方式展开工作,并在工作中用程序擅长理解的数据表格模式阐释需求,来避免工作中因为需求含糊不清而导致的问题。
动画渲染:对动画模块,逻辑实现等有过深入研究,对渲染及优化内存分配有过了解,对项目流程有清晰的认识,可以合理的配合策划美术及后端的工作;
宣传开发:善于针对游戏产品面向用户进行前期市场调研,并针对调研结果、游戏特性进行以主流国内外视频网站的产品宣传工作,并有明确的项目经历;
个人爱好:对游戏领域较为热衷,多年游戏玩家,尝试多种类型游戏产品,善于对游戏文化、市场、游戏技术深度研究,并在主流视频网站中进行宣传及展示;
游戏经历:从FC,GBA,PSP,Xbox360,PS4,Switch,从单机,网游,到手游基本各个平台的各种类型的游戏都有深入游玩,熟知各种游戏的玩法与要点,对各种类型的游戏该怎么玩,怎么做都有比较深刻的认识,个人比较喜爱玩RPG与ACT结合的游戏类型,对最近主流热门的游戏都有过游玩;例如动作游戏:怪物猎人,战神,消逝的光芒,艾尔登法环等等,射击游戏例如cod,战地,逃离塔可夫等有过长时间的游戏体验。
数字人:参与类元宇宙设计开发,运用手机摄像头动捕结合照片动态生成人物模型驱动Avatar,并赋予uDraper衣物实现人物梯台展示,将显示平台运用像素流方式放在云端通过手机APP的方式展示给用户,实现新一代的服装展示效果
技术开发: 负责项目程序部门与策划部门的工作配合,为数据导入,游戏参数定义,本地化,调优测试,文档规范,工作流等落实方案。实现制作Demo,并为项目预演辅助射击,射击手感,动作蓝图等。研究UE5新特性等功能并提出解决方案参与程序内部讨论确定开发模式与工作流程。
关卡搭建:与地编关卡人员所搭建的白盒进行测试优化,合理的设计准确的关卡流程。
战斗设计:为GIO的数值养成,战斗优化,操作便捷,战斗公式,装备属性等方面进行相关工作,安排人员进行
项目的战斗模块测试,搭建,以实现更好的游戏的体验。例如射击手感,辅助射击,动作斜街等。并设计完整的人物动画蓝图,动作之间的协调及触发,如何表现的动作更协调湿滑,对动作进行二次开发等。
项目开发: 参与到程序与策划的工作中,实现达到中间人的目的,以程序擅长有效的方式落实策划方案,更好的配合工作。
角色 | 职位 |
负责人 | 游戏开发 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 前端工程师 |
3A游戏 技术开发: 负责项目程序部门与策划部门的工作配合,为数据导入,游戏参数定义,本地化,调优测试,文档规范,工作流等落实方案。实现制作Demo,并为项目预演辅助射击,射击手感,动作蓝图等。研究UE5新特性等功能并提出解决方案参与程序内部讨论确定开发模式与工作流程。
游戏制作:作为开发人员参与FPS类型《无主之地》游戏开发,完成任务发放,对jrpg游戏的研究和拓展,运用内部引擎及虚幻4实现项目需求,参与半条命开发设计,协助进行VR开发。 技术开发:参与游戏人物3C制作,为人物运镜,动作,操作体感进行合理的设计开发。 战斗设计:参与人