能够独立完成特效制作(建模+贴图+材质+粒子系统),包括场景、技能、敌人、UI特效等
具有扎实的美术基础,有能力根据美术风格设计并制作合适的游戏特效
准确把握游戏设计上所需要传递信息的需求,围绕“游戏体验至上”的视角思考并设计特效
2年以上经验或任一完整游戏项目经验
热爱主机/PC游戏,尤其是动作游戏,热衷于思考并剖析游戏中不同特效所带来的感受及其背后的功能
有扎实的美术基础及审美能力,能够与美术与策划进行有效沟通
熟练使用游戏引擎粒子系统及材质编辑器(Unity/UE皆可)
能够独立从0到1使用软件进行建模与贴图的设计与制作
对游戏特效的优化有基础的认识
熟练使用UE4 材质编辑器 + Niagara进行特效的制作
熟练使用Substance Designer与Houdini FX
能够独立完成特效制作(建模+贴图+材质+粒子系统),包括场景、技能、敌人、UI特效等
具有扎实的美术基础,有能力根据美术风格设计并制作合适的游戏特效
准确把握游戏设计上所需要传递信息的需求,围绕“游戏体验至上”的视角思考并设计特效
2年以上经验或任一完整游戏项目经验
热爱主机/PC游戏,尤其是动作游戏,热衷于思考并剖析游戏中不同特效所带来的感受及其背后的功能
有扎实的美术基础及审美能力,能够与美术与策划进行有效沟通
熟练使用游戏引擎粒子系统及材质编辑器(Unity/UE皆可)
能够独立从0到1使用软件进行建模与贴图的设计与制作
对游戏特效的优化有基础的认识
熟练使用UE4 材质编辑器 + Niagara进行特效的制作
熟练使用Substance Designer与Houdini FX