三年Unity3D开发经验,熟练掌握unity引擎相关技术。
熟练掌握 C#、Ts等热门编程语言;熟悉常用数据结构与算法、熟悉常用设计模式。
熟练使用Git,SVN多人协作与版本控制,熟悉TAPD、Jira等项目管理流程,掌握敏捷开发能力。
具备快速学习能力、可快速学习掌握第三方技术文档并完成第三方SDK的接入
熟悉面向对象开发,具备抽象编程能力。
熟悉ILRuntime、HybridCLR热更新,了解ILRuntime底层原理及编程规范。
熟悉对象池、LOD、UI合批等技术对游戏进行性能优化。
熟悉Socket通信、TCP/UDP传输协议,能够实现网络通信。
掌握NGUI、DoTween、UniRx等常用插件的使用。
RichGo
参与一款模拟城市类手游开发,负责城建系统开发以及各种城市小游戏开发。
捏脸系统,换装系统的开发、仓库系统、拍卖会、商城、装备、聊天系统等。
游戏登录的Java封装、游戏登录流程的维护及扩展。
研究并实现热插拔式的小游戏模块开发。
勇者大乱斗
项目介绍:一款放置类rpg微信小游戏,目前已买量上线。采用cocos引擎开发游戏,puerts框架用于逻辑组织。界面方面
使用fgui控件进行设计和实现,以提供良好的用户交互体验。网络通信方面则使用webSocket技术,确保游戏可以实现与服
务器的稳定、高效通信,以支持多人游戏或在线功能。
负责内容:负责游戏中各类活动的开发与维护,包括充值活动和限时活动和分享活动等;新手引导系统、红点系统、任务系
统;pvp,排行榜、兑换码、邮件、挂机等功能的实现;微信小游戏广告、分享、游戏圈接入,第三方打点sdk的接入;限
时礼包、限购礼包、月卡、通行证等
SLG-死亡沙漠
项目描述:SLG-死亡沙漠是一款集角色养成、塔防、闯关小游戏等为一体的SLG策略手游。游戏使用Unity3D开发,使用
unity自带的UGUI设计界面,使用Protobuf作为网络消息协议、使用ILRuntime技术完成游戏热更新。
负责模块:负责前端功能的实现,包括vip数据的维护、战车皮肤的DIY与英雄队伍的自定义配置、联盟礼物和联盟排行榜以
及联盟每日任务等联盟模块功能、玩家首充与累计充值、周卡月卡以及赛季战令的充值及维护、内城掠夺者的生成以及内城
入侵警告、部分红点模块等;开发公用金币不足提示组件、道具详情描述组件、活动信息推送组件以及充值广告组件等。
角色 | 职位 |
负责人 | Unity前端开发 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 前端工程师 |