编程语言:
Java、Python、C#、C++、Lua、MaxScript、MEL、Shader
DCC工具 :
Maya、3DMax、Blender、Houdini、Substance Designer、 Substance Painter、KeyShot、Spine、Photoshop
游戏引擎:
Unity3D、UnrealEngine、CocosCreator
影视后期:
AfterEffect、Nuke、Edius
参与项目:
1、战锤手游 2021.05-2022.04 (Unreal 技术美术)
项目简介:SLG 手游 工作内容:
1、基于 Unreal 落地美术需求,如布料模拟,材质效果实现等。
2、基于 Unreal 蓝图实现逻辑功能,如集群动画,场景过场特效触发。
3、美术插件开发,如批量导出模型贴图工具,随机词典生产器等。
4、渲染管线维护及游戏性能优化。
2、SLG 预研项目 2021.04-2022.08 (Unreal 技术美术)
项目简介:SLG 手游 工作内容:
1、美术渲染方案落地。
2、程序化资产制作,如 Houdini 订制类长城 HDA 资产。
3、基于 Unreal 蓝图实现逻辑功能。
4、基于 Unreal 落地美术需求,逆向实现竞品游戏美术效果。
参与项目: 1、战锤手游 2021.05-2022.04 (Unreal 技术美术) 项目简介:SLG 手游 工作内容: 1、基于 Unreal 落地美术需求,如布料模拟,材质效果实现等。 2、基于 Unreal 蓝图实现逻辑功能,如集群动画,场景过场特效触发。 3、美
项目简介:量子科普体感游戏。(Unity 开发) 工作内容:独自负责 3D 美术及相关动效制作,使用 Dotween 插件提升整个项目的动画部分开发效率。