熟悉游戏UI框架的搭建、扩展以及渲染优化。
熟悉unity中粒子动画物理系统的使用以及扩展
熟悉unity渲染管线流程,具备一定的Shader编写及效果实现
熟悉unity中AR和VR项目的开发
网络模块中熟悉使用TCP、UDP、KCP等网络协议,Protocol Buffer和Json等数据交换格式
熟悉热更新框架的搭建,ToLua、XLua、ILRunTime等
熟悉unity中资源管理和编辑其扩展
熟悉c#、shaderLab、Lua等常用语言
熟悉状态同步以及帧同步游戏开发
经历过完整的上线项目流程,以及上线后的维护优化及版本迭代
熟悉Android Studio和Xcode的第三方插件的编写
熟悉Android、PC、Mac、Web等多平台的发布
1.地区棋牌游戏平台包含麻将扑克和长牌,游戏包含热更新、地区选择、游戏登陆、俱乐部、子游戏下载等。
2.SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择,PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。
SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗 单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择, PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。 我主要负责的内容有: 1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2D界
一款SLG类型的游戏,战斗采用帧同步的方式,游戏包括3D场景的战斗,大规模战斗 单位和不同战斗兵种的数值计算,还有常规功能:建筑升级、道具背包开发,人物角色选择, PVP据点抢夺等。即将在海外平台上线。 我主要负责的内容有: 1. 使用C#+LUA编写功能,UGUI搭建2