编程语言:
Java、C/C++;
脚本语言:
JS、Lud、Python;
图形API:
OpenGL/OpenGLES,WebGL,DX11,Vulkan;
使用的商业引擎:
UnrealEngine4,Unity3D;
个人开源3D渲染器:https://zhuanlan.zhihu.com/p/419478403。
正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。
正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。
个人早期作品,在android上移植了csol这款网游的单机模式。资源从csol原版提取,逻辑使用一个开源3D引擎(JMonkeyEngine3)去制作的。