ue4蓝图开发,场景光照调节,提供模型的情况下,环境搭建。umg界面开发,接入api接口数据。数据驱动模型。vr开发。行为树动画机开发。曾在鸣启数字科技有限公司担任ue4虚幻工程师一职,负责开发项目。制作数字孪生程序。
曾参与烟台开发区展厅展示项目,展示内容为展示场景美化制作,展厅场景切换,点击设备出现数据面板,数据接入api接口数据,部分设备制作简单动画。场景中需要流光,黑洞等科技效果。版本为vr 版和像素流版本
人物根据安全提示向前走,如果叉车没有鸣笛,人在走的过程当中会被从仓库冲出的叉车撞死。会弹出面板提示应该鸣笛后在行走。由于是vr项目,被撞人会有明显眩晕和尖叫声的声音
当时有一段时间合成类游戏比较火爆,闲来无事当时就仿制了一个合成大西瓜,当水果从水平线点击放落,如和下方水果有一致的便进行合成,合成后会提高一个等级变成另一种水果,合成的越多则积分越高,西瓜是最终等级,所以西瓜合成越多积分也就越高
当时有一段时间合成类游戏比较火爆,闲来无事当时就仿制了一个合成大西瓜,当水果从水平线点击放落,如和下方水果有一致的便进行合成,合成后会提高一个等级变成另一种水果,合成的越多则积分越高,西瓜是最终等级,所以西瓜合成越多积分也就越高