精通C++,C#;
5年Unity3D开发经验,精通Unity工具扩展,了解SDK对接,熟悉Unity优化;
掌握MYSQL数据库优化;
注重代码规范,掌握MVC,Web Service ,Web API的开发
2019.07-2020.03| Unity游戏项目《门里》(现以Steam发售)|项目主程
主导项目开发,负责游戏整体架构和核心技术搭建,协助策划/美术工作完成,建立高效的内容输出流程,持续完善工作链路与开发节奏
角色 | 职位 |
负责人 | 高级软件工程师 |
队员 | 前端工程师 |
《门里》是纯文字类avg游戏,开发过程中,本人担任主程序,1负责游戏整体架构和核心技术搭建;2针对游戏特性,进行技术方案决策、架构设计及关键模块的开发;负责对游戏性能分析优化,做好技术攻关,把控代码品质;
2020.6|视觉小说类游戏|游戏主程 1.负责游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 2.负责对游戏性能分析优化,做好技术攻关,把控代码品质; 3.负责研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化;