本人15年入行,前三年辗转从事过特效师、灯光渲染后期等等,18年开始接触UE4,已经使用UE4完成过许多项目案例,具备以下技术:
1、场景地编和灯光后期、渲染成片。
2、开发和应用niagara特效、材质特效和后期特效等。
3、蓝图编辑和HUD逻辑,能够独立完成一个小型RPG开发。
4、现场AR、MR合成、主播或者虚拟人、虚拟演播室从搭建到运用一套解决方案(这个可能需要现场指导,价格另谈)。
5、产品视频发布、产品交互App(仅涉及UI触发,指定物件触发等触发后可嵌入文件,网页链接等等)
以上
这是我的项目经验:
1、参与过18年雅阁之夜广汽本田第十代雅阁的AR环节部分相关画面制作(可搜)。
2、19年的广交会展,时装走秀区AR部分,此时作为制作负责人,由团队运营2人制作3人共5人倾力完成,承担了现场技术问题解决、整体画面效果制作策划等等
3、20年因疫情,转投入线上发布会,参与过广汽、宝洁、广丰、沃尔玛等各类产品发布会、年会等,负责引擎工程搭建、蓝图逻辑开发、现场设备技术人员等。
4、21年南京未来网络大会AR部分,现场技术与工程师。
5、另外还参与过AR交互触发式程序开发、虚拟演播室工程、产品发布视频制作等
主要负责按需求完成模型导入引擎后的工程搭建以及效果处理,并根据需求制定相关动态数据和特效效果,包括对模型的二次修改等等
关于特效这一块是我个人比较感兴趣的一个模块,所以在业余时间会找参考去学习,同时也希望在特效这块磨砺自己并发光发热 niagara粒子交互,音频粒子,粒子替代等都可