工作经验14年,目前最近的技能为开发基于laya引擎的h5小游戏。主要参与游戏客户端战斗系统逻辑和ui交互逻辑。
08年毕业后做过一个月的opengl项目练习,随后便是5年的flash页游开发经历,所用语言为actionscript3.0。随后紧接着是3年半的cocos2d-x手游的开发经历,所用语言为c++。17年入职蝴蝶互动,参与了5年半的传奇h5系列游戏的开发,其中egret引擎经验一年,cocoscreator引擎经验3个月,其余时间都用laya1开发。参与过微信小游戏、百度小游戏、小米、oppo、vivo的平台的打包,nodejs略知一二。
2011年开发flash页游《大海贼时代》,一人全权负责flash客户端战斗系统,空余时间兼顾其他ui交互的开发。
2014年开发手游《炫斗三国志》,一人全权负责搭建cocos客户端战斗系统,历时三年。。。。
2017年加入传奇h5系列《御天传奇h5》开发团队,负责维护和扩展开发战斗系统功能,所用引擎为egret。2018年加入传奇h5系列《御龙霸业h5》开发团队去深圳出差,负责辅助战斗系统的功能扩展和开发,协助其他ui逻辑的交互和开发,所用引擎为laya1。2019年回上海继续《御龙霸业h5》的开发。2020年加入网赚小游戏《夺宝超市h5》开发团队,所用引擎cocoscreator,负责搭建整个游戏的客户端框架,历时三个月。三个月后加入传奇h5系列《君临天下h5》开发团队,负责ui换皮和微信百度小游戏平台出包,期间偶尔穿插《传奇世界之仗剑天涯h5》2.0的ui逻辑开发任务。2021年中旬加入传奇h5系列《仙石峡谷h5》开发团队,负责ui换皮。。。。。
传奇系列换皮《仙石峡谷h5》,战斗系统沿用之前《御龙霸业h5》的战斗系统,h5引擎为laya1。我负责该项目h5客户端ui的换皮。
战斗系统沿用之前的项目《御龙霸业h5》,在此基础上再进行ui和玩法的改进和开发。我的很多换皮项目都是基于此,偶尔会参与其中的个别活动页面的开发。引擎laya1。
任职上上一家公司的时候参与开发的cocos手游,全权负责搭建战斗系统和开发与维护。玩法照搬steam上的《one finger death punch》,目前已经下架。
2012年参与开发的flash页游项目,所用语言actionscript3.0。回合制战斗。我负责flash客户端战斗系统表现的搭建和开发。目前该游戏已经关服。。。。。。