目前游戏开发掌握的引擎:CcocosCreator、unity、egret、laya.
开发语言掌握:C#、js、ts.
以上引擎2d开发基本没问题,熟练使用各种插件、物理引擎、ui搭建。
cocosCreator、unity、egret、laya、物理引擎的使用.
蛇蛇大乱斗:
使用引擎:laya
语言:ts
1、独立开发,实现蛇蛇移动逻辑。
2、大逃杀,毒圈缩放功能。
3、能量点性能优化。
4、其他蛇ai逻辑实现。
5、蛇与能量点碰撞,四叉树碰撞优化。
我的98k:
使用引擎:laya
语言:ts
1、独立开发
2、实现怪物追踪人物,并且不重叠。
3、人物spine骨骼动画,与功能贴合。
4、枪械功能及效果的实现。
5、人物技能实现。
6、BOOS技能以及攻击逻辑实现。
7、普通怪物技能以及攻击逻辑
Brain Wind:
使用引擎:unity
语言:c#
1、合作开发
2、我所负责部分(透视模式、擦除模式)
3、透视模式用放大镜透过人物衣服,看到藏在衣
服的物品。
4、擦除模式使用橡皮滑动擦除人物衣服。
弹球碰砖块:
使用引擎:cocosCreator
语言:ts
1、独立开发
2、矩形砖块的碰撞反射角度算法
3、优化性能,取消物理的使用。
4、实现辅助线反射角度功能。
5、碰撞性能优化(四叉树,分帧碰撞)
6、UI功能实现。