1.熟练使用three.js
2.会书写原生webgl
3.有计算图形学基础
4.前端出身
5.原生js 逻辑很好 ,熟练使用canvas,
6.地图webgis 最拿手 使用过openlayers ,mapbox, arcgis
5.基于mapbox 写过风流场 ,高空填图 ,色斑图 等值线 ,canvas动态风向杆渲染
1.人工影响电离层项目 ,其中主要负责 电离层加热特效 ,以及着色器控制点云的的动效,计算火箭发射四元数旋转朝向,实现光线追踪火箭尾喷特效,以及火箭发射烟雾特效,还有许多比价难的着色器效果就不赘述 。
2.完成过数字孪生项目 ,基于物理模拟大坝放水的特效 以及水面波纹模拟, 广告牌书写 以及底下雷达光圈shader 实现 ,具体挺多的 ,就不一一说了
角色 | 职位 |
负责人 | web三维开发工程师 |
队员 | 前端工程师 |