熟悉微信小程序全栈开发(WXML,WXSS、JS)、以及后端springboot,cocos小游戏开发,并且熟悉打包上架流程,blender,3D MAX建模,3Dpainter以及3Dsubstance制作材质,游戏引擎可使用Cocoscreator2D-X/C++和cocoscreator 3.8/TS、unity3D、UE4.27
微信猎人校跑小程序,小程序主要功能是校内提供代拿校外快递服务,由我个人使用微信原生+云开发的方式进行开发,接入微信支付,并且客人下单后会有完整的物流信息,校园跑手是否接单,是否取到需要代拿的快递,为确保快递送到用户手上,有送达码功能,无送达码跑手不可送达,并且不结算佣金,并且有连接蓝牙打印机打印客户基本信息,如地址,姓名,接单员等贴在快递面单上,方便跑手服务用户
前端的界面设计开发,动画的制作,以及后端数据库和云函数的所有开发都由我个人独立完成,接入蓝牙打印机,指令集是cpcl
我在当前项目中负责整个业务逻辑的开发、游戏场景的构建、微信开放数据域的接入、广告的接入、后端服务的编写,后端采用的是微信云开发的node.js
当前项目使用CocosCreator3.8进行开发,我负责编写后端接口,后端采用Java Spring Boot开发,部署在腾讯云服务器上,以及前端业务逻辑编写,场景搭建,数据本地化、以及使用websocket实现实时聊天室搭建、蓝牙交互硬件,因目前当前项目正在备案中,故无法搜索
当前项目使用Unity3D、UE5进行制作,前期使用unity开发,后面甲方不满足unity原生渲染效果,后改用UE5进行开发,使用UE5C++/蓝图进行开发,包含UI,数据本地化,键位设置、Websocket网络通信、粒子特效,UE5效果请看图4、5
当前项目我负责整个前端页面逻辑的编写,小程序的原型设计,负责与后端合作商讨后端接口、协同开发,当前项目已上线