使用的技术栈有 Spring Boot,Spring Cloud、Mybatis-Plus、Netty、RabbitMQ、Aliyun OSS,xxl-job 、Apollo、CacheCloud、ELK、Skywalking ,Netty,Redis,Apollo,服务器,内网渗透frp等
智乐社 后端负责人
内容:
项目为向幼儿了解学习乐理知识,让孩子通过游戏的方式学习到音乐的节奏、节拍等音乐技巧,通过听歌的方式去学习音乐
的组成成分。采用了 Spring Cloud、Mybatis-Plus、Netty、RabbitMQ、Aliyun OSS,xxl-job 、Apollo、CacheCloud、ELK、Skywalking 等核心技术。项目使用 mq 完成读写分离,和客户端的交互使用 netty 协议,使用线程池,和时间轮完成了定时任务,并结合使用了 xxl-job 平台,利用 oss 进行文件的静态存储和读取,通过安全认证 Auth 和网关 Gateway 来和公众号以 Http 进行数据的交互
业绩:
1、项目设计和技术难点攻克分析
2、 乐理知识分析
3、 Aliyun OSS文件上传、下载、分析
4、 任务中心功能开发
5、 推歌功能开发
6、 学习时长功能开发
7、 金币、鲜花功能开发
8、 个人中心功能开发
9、 排行榜功能开发
10、 好友系统功能开发
11、 学习存折功能开发
12、 我的作品功能开发
13、 用户oss头像功能开发
14、 redis缓存功能开发
15、 apollo使用
16、 cachecloud使用
17、 完成策划、客户端、测试、架构、运维等多个部门的工作协调并上线
育儿赢 后端负责人
内容:
针对于小孩子对于外界事物的认知、学习,通过游戏的方式让孩子培养音乐、认知等方面的信息。采用了 Spring Cloud、Mybatis-Plus、Netty、RabbitMQ、xxl-job 、Apollo、CacheCloud、ELK、Skywalking 等核心技术。
业绩:
1、系统功能设计
2、协同架构、运维完成项目环境的准备
3、协同前端公众号完成公众号数据的准备
4、声音机器功能开发
5、学习中心、个人信息开发
6、关卡列表、排行榜功能开发
7、项目数据库设计、缓存设计开发
8、项目上线
9、独立配合架构、运维、测试、前端、Unity 客户端完成 APP 的开发和上线工作
IMath数学游戏项目
内容:
该项目为教育项目,是数学类型中的游戏类学习项目,让孩子通过游玩的方式进行答题、学习、PK 、牧场等功能,学习到数学的相关计算,项目采用了 Spring Cloud、Mybatis-Plus、Netty、RabbitMQ,xxl-job 、Apollo、CacheCloud、ELK、Skywalking 等核心技术。
业绩:
1、项目重构
2、 新调度平台对接
3、 MQ 平台对接
4、 项目部署配合
5、 好友系统
6、 家长控制
7、 用户背包和仓库
8、 支线任务和试炼系统
9、 用户在线时间统计
10、 学习报告系统
11、 兑换系统
12、 迁城系统
13、 掉落系统
14、 衰减系统
项目为向幼儿了解学习乐理知识,让孩子通过游戏的方式学习到音乐的节奏、节拍等音乐技巧,通过听歌的方式去学习音乐 的组成成分。采用了 Spring Cloud、Mybatis-Plus、Netty、RabbitMQ、Aliyun OSS,xxl-job 、Apollo、CacheC
针对于小孩子对于外界事物的认知、学习,通过游戏的方式让孩子培养音乐、认知等方面的信息。采用了 Spring Cloud、Mybatis-Plus、Netty、RabbitMQ、xxl-job 、Apollo、CacheCloud、ELK、Skywalking 等核心技术。 业绩