根据策划案完成游戏制作,完成项目.
目前会熟练使用的语言有NodeJS,python.
会使用和修改shader, 了解和修改引擎框架,对接小游戏要求,渲染方面的一些优化等
目前开发的有,小球弹一弹,绝地枪战,坦克大作战等
经营修仙 负责除角色升级和剧情模块的其他全部
小球弹一弹 几年前早期作品 当时平台推广运气好有了点流量
绝地枪战 和 坦克大作战 类似的关卡平面设计游戏 先做的坦克后做的绝地
荒野突袭 以枪战和坦克为基本交由另外同事制作 负责交接和效果调优
绝地精英 也是设计游戏 没有那些逻辑关卡 以山海经为主题的追求打击快感的射击游戏
状元成语 和 英文的cross cross只在ios发布 cross玩法位单词交叉拼接 主要解决摆放的算法生成关卡
成语是交由同时完成,只移交了关卡生成
还有好几款纸牌游戏,没直接制作,但有帮忙优化
其中蜘蛛纸牌负责添加根据每日股票的数值来抽奖的红包系统和各种排行榜
狙击行动 两款 两个策划负责 不是主制作, 有负责优化和讨论
一款麻将的消消乐 名字找不到了 其他同事制作 后面由我优化和更改适应平台
妖怪大作战 其他项目组由纸牌玩法衍生变化的游戏, 负责优化和几个模块制作
早期公司还制作过好些益智游戏 七巧板,多点连线,一笔画等,负责部分关卡编辑器制作
发了ios也发了小游戏,字节头条应该还能玩一款俯视2d设计闯关游戏 注重射击体验和关卡可玩性 起初意图模仿破门而入, 后面有一款尝试的但中止了
小游戏,字节头条应该还能玩 射击无限关卡清怪游戏, 追求打击体验 技能可扩展度挺高就是关卡设计并不完善,目前就是群殴清怪.ai不多
小游戏,字节头条搜索应该还能玩 一款修仙风格数值游戏 负责除角色升级和剧情模块的其他全部 z主要战斗模块,游历模块,负责检查和维护整体运行