面向对象编程思想;
类的封装,构造和析构、静态成员、对象管理;
类的构造(有参构造函数、无参构造、拷贝构造、默认构造函数)和析构;
对象动态管理、友元函数、友元类、操作符重载;
C++编译器对象管理模型分析;
类对象的动态管理(new/delete);
友元函数和友元类;
运算符重载(一元运算符、二元运算符、运算符重载难点、项目开发中的运算符重载);
类的继承、多继承及其二义性、虚继承;
多态(概念、意义、原理剖析、多态案例);
虚函数、纯虚函数、抽象类(面向抽象类编程思想案例);
函数模板、类模板,模板的继承;
C++类型转换;
C++输入输出流(标准I/O 文件I/O 字符流I/O);
C++异常处理(异常机制、异常类型、异常变量、异常层次结构、标准异常库);
软件环境:Windows 20xx Professional SP4; Visual SourceSafe; IIS5.0
硬件环境:AMD 5900HX
开发环境:Linux
软件介绍:是对机器人操作技能撰写的程序
主要职责:作为组长,制定测试计划初稿,编写测试需求框架,进行工作任务的分配与安排,参与部分模块——业务流程的测试(编写完整的测试需求、设计测试用例、执行测试用例并完成缺陷报告),完成测试总结分析报告、工作绩效统计;各阶段组织评审;另外对控件命名的规范以及每个人提交文档的格式进行统一。
角色 | 职位 |
负责人 | 游戏引擎工程师,C++工程师 |
队员 | 后端工程师 |
对于自建机器人操作系统编写和制作,利用了电烙铁的焊接技术来以此位居主板的正常运行,利用C++来撰写机器人行动路线和操控体验,用虚幻引擎来模拟机器人
对计算器改进行动,将计算器的正常5位运算改为20位运算,利用电烙铁改变电阻和主板层,利用编码改变运算结果