人物原画设计
3d模型制作(熟练运用blender、maya、zbrush、sp、八猴、md、iclone、)
模型绑定(maya-adv),动画制作(手k动画,修动捕数据),动作捕捉(各种动捕方案流程)、面部捕捉(facerig-ueface),熟练使用ue4,测试并优化动捕流程
2020年制作3d模型和原画的外包
2021-2022年国产单机动作rpg游戏开发
项目未上线
本人作为项目美术总监职位,在项目过程中参与从原画到模型再到绑定导入引擎全流程制作,拥有几乎全部的3d制作经验,对制作流程和效果有很强的把控能力
角色 | 职位 |
负责人 | 模型师 |
队员 | 产品经理 |
3d虚拟时装秀,自制模型,动作使用mixamo转iclone,md制作衣服,最终使用blender最终渲染
主要负责制作此项目中部分人物的资产,具体包括原画设计,模型制作,模型绑定,贴图绘制,导入引擎测试和检修。