10多年游戏开发经验;
熟释c++,c#,python,lua语言,算法和数据结构基础扎实;
擅长Unity,shader,游戏开发和优化,lua热更,大场景显示,框架搭建,解决疑难技术问题;
开发过多款游戏:无序之战3d mmorpg,海怪来袭,风声online(卡牌对战),evony文明争霸slg;
希望可以通过这个平台接触更高难度的项目和认识到能真正合作的伙伴
3d mmorpg手游项目 有大地图,远距离寻路,pbr,蒙皮动画,lua热更,装备和背包系统,公会系统,商城系统,社交系统,技能系统,技能编辑器等;
角色 | 职位 |
负责人 | Unity3D游戏开发工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
zframework写的zrubik降阶法解魔方程序,可达1000+阶,步速为1000+步/s,视机器性能而定.
zframework是十分完善的Unity商用框架,集成了TexturePacker图集,NGUI,Tolua热更,Assetbundle热更,il2cpp热更等功能,另框架上还写好了多语言,多语言appname,敏感字屏蔽,纹理字体,手机刘海适配等功能. 也可以配合unity的
zframework是十分完善的Unity商用框架,集成了TexturePacker图集,NGUI,Tolua热更,Assetbundle热更,il2cpp热更等功能,另框架上还写好了多语言,多语言appname,敏感字屏蔽,纹理字体,手机刘海适配等功能. 也可以配合unity的