2年UE4 C++相关开发经验;
有完整UE4游戏开发经验且带过完整的功能线;
数学(线性代数, 解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,自研算法库丰富;
扎实的C基础,过硬的C++技术(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等).
为国家单位做个几个比较复杂的仿真软件,客户端大部分用的UE4 4.21与4.26;
研发了仿真服务器,基于Linux平台,涉及到基于select/epoll封装的自定义网络协议、MD5/openssl加密、MySQL/Redis、json/xml/protobuf等技术,采用分布式模式研发与部署。目前已商用。
角色 | 职位 |
负责人 | 研发工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
这是给台湾一个导演做的共享单车视频,利用obs插件与虚幻的composure组件完成,实时渲染合成。
虚拟战场环境--山岳丛林,运用speedtree,mixer材质,UE4 SHADER材质蓝图,高度优化模型,高精细法线贴图。