熟练C#语言编写,面向对象的编程思想,有良好的编程习惯
熟悉常用的设计模式和数据结构
熟练使用unity3d开发工具,熟悉物理引擎、UGUI,声音系统等各种内置模块
熟练使用Animation和Animator动画系统
熟练使用Json,XML进行文件读写及PlayerPrefs等数据存储方式
熟练使用Unity的各种插件,如NGUI、EasyTouch、iTween等等插件
熟练使用Editor 、EditorWindow编辑器
熟练使用AssetBundle资源管理机制
熟悉各种SDK的接入
熟悉各种常见的优化 能独立完成VR/AR产品研发
了解Lua、Python等脚本语言
了解Socket通信原理,了解TCP和UDP 协议
wed虚拟现实开发,VR开发,AR开发,游戏开发,项目里面主要是负责使用SteamVR插件监听手柄按钮触发的相应的事件,UI界面的拼接,动画系统。场景切换,难易的选择,排行榜,运用了数据持久化,特效。运用到了了UGUI,动画系统,声音系统,生成方快逻辑,随机方向逻辑,结算逻辑,障碍物相关逻辑。登录界面,背包,商店,任务,装备,技能,新手引导,任务等
角色 | 职位 |
负责人 | unity3d工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
SteamVR插件监听手柄按钮触发的相应的事件,UI界面的拼接,动画系统。场景切换,排行榜,运用了数据持久化,特效。运用到了了UGUI,动画系统,声音系统结算逻辑
SteamVR插件监听手柄按钮触发的相应的事件,UI界面的拼接,动画系统。场景切换,排行榜,运用了数据持久化,特效。运用到了了UGUI,动画系统,声音系统,结算逻辑,Socket通信。