从事软件开发工作15年,外包服务8年,责任心强,经验丰富。擅长游戏开发(全栈)、后端服务程序开发。可熟练使用C++, Python, JScript, C#, NodeJS, Lua等多种语言根据目标需求做出解决方案和实现。可接项目整包开发,项目解决方案设计,功能修改定制,各类游戏前端、后端服务开发定制,桌面软件开发、管理系统、应用软件开发等工作。
2007.6 – 2008.4
北京卓智时代科技有限公司
技术二部 客户端开发工程师
工作职责:
基于Ogre引擎制作的一款回合制RPG,主要负责Avatar系统的开发,角色编辑器编写以及战斗系统的客户端现实
2008.4 – 2010.10
北京鹤图计算机技术有限公司 北京中视网元科技有限公司
《梦幻情天》项目 服务器开发工程师
工作职责:
项目前期实现了角色系统的全部功能(包含换装、表情、动作、挂点、坐骑、变身等等)
参与了服务端与客户端的开发,实现整个游戏的战斗系统,技能系统,社交系统(婚姻、师徒、好友),装备锻造与改造系统等等
后期运营中负责整个项目的程序维护,代理程序部主管
2010.11 – 2012.7
北京星空传说科技有限公司
《仙境》项目 高级开发工程师
工作职责:
参与项目服务器架构开发工作,负责任务物品等基本的数据结构设计及编辑维护的解决方案
负责游戏项目《仙境》客户端开发,代理客户端主程。
2012.9-2013.1
大连文森特软件开发技术有限公司
《战痕》项目 高级开发工程师
《女神帝国》项目 服务端主程
工作职责:
参与《战痕》项目服务器架构开发工作,负责任务系统及道具系统开发
负责《女神帝国》整个项目服务器端架构设计与开发工作
2013.2-今
迅捷软件,专职做网络外包
主要项目:
1.开发《捕鱼工厂》项目并被多家游戏平台采用,取得了非常好的市场效果。
2.帮客户开发维护视频直播网站的前端与后台管理系统。
3.帮客户开发人工智能OCR平台,实现图片文字识别和图像分类识别。
4.帮客户设计基于人工智能系统的股票分析与预测系统的框架。
5.帮客户设计视频点播系统的后台框架并评估前端技术方案。
6.开发直播互动游戏《领土战争》,实现直播互动领土类游戏通用框架。
7.开发大型MMORPG《Inus》,客户端与服务端框架设计与全部功能实现。
8.帮客户修复一些游戏源码的BUG或对功能进行二次开发。
9.开发Web游戏《GreedyWorld》,客户端与服务端框架设计与全部功能实现。
10.改造Web团队协作游戏《TeamSynergy》并修复其中的BUG。
项目前期实现了角色系统的全部功能(包含换装、表情、动作、挂点、坐骑、变身等等) 参与了服务端与客户端的开发,实现整个游戏的战斗系统,技能系统,社交系统(婚姻、师徒、好友),装备锻造与改造系统等等 后期运营中负责整个项目的程序维护,代理程序部主管
负责《女神帝国》整个项目服务器端架构设计与开发工作, 包括与合作方沟通,方案讨论,服务端架构,集群处理,网络通信方案,数据库设计,游戏框架,服务端设计与实现,与客户端接口和调试等全部工作,仅用时两个多月完成整个项目的服务端工作
《战痕》是大连文森特软件科技有限公司针对18到35岁之间,喜欢西方玄幻小说题材、中世纪欧美风的玩家全新打造的的一款ARPG和SLG相结合的网页游戏。 游戏中三段式即时战斗玩法,BOSS推图、领地、五大集散地、六大守护巨龙、60个特色英雄寻访、90个绚丽技能、COC式资源掠夺玩法、
Inus是一款MMORPG游戏,服务端与客户端均为本人开发,实现功能包含技能,战斗,换装,副本,任务等
GreedyWorld是一款多人在线的贪吃蛇游戏,服务端与客户端均为本人开发,支持比赛模式与冒险模式,随机皮肤等