【前端开发】
能熟练使用Unity3d和C#进行游戏开发;熟练运用UGUI、Animator、粒子系统等
【策划】
熟悉Excel、Xmind、Axure、ps等工具软件;
对休闲游戏(消除类)、MOBA、RTS、RPG、棋牌类游戏的系统和数值有深入理解;
完整开发过独立游戏并在Steam商店发布。
【Magic Tower (Destroy the Wormhole)】
魔塔类游戏(固定数值爬塔策略RPG),个人负责全部开发任务(策划、程序(U3d)、美术、测试),2022年4月上线 Steam。
Steam商店页面链接:https://store.steampowered.com/app/1952030/Magic_Tower_Destroy_the_Wormhole/
【经典纸牌(GooglePlay)】
负责:游戏版本规划、功能设计、测试验收、产品优化
视频广告优化:从初始版本人均1.41次提升到人均2.97次
产品次留优化:巴西从32%提升到37%,美国从21%提升到26%(2个月,3个版本)
【Jewel Match Blast(消除,GooglePlay】
负责:优化前期关卡降低流失、提高收入;配置新关卡
主页业绩:在维持充值水平的情况下,将前期部分高流失关卡的流失率降低,提升了用户的整体留存
《魔塔(摧毁虫洞)》是一款爬塔类固定数值策略RPG游戏。 光年之外的外星魔族通过虫洞入侵人类星球,人类联盟派出万里挑一的勇士爬上魔塔的最高层以摧毁魔族的入侵通道,而勇士正是玩家扮演的角色。 游戏特点 · 关卡数量适中,对于有经验的玩家,总体通关时间在4小时左右 · 仅
谷歌Play上Top10的点消游戏 超过1000个关卡,超70种独特关卡元素 个人主要负责关卡配置和优化,前期关卡留存优化,新元素设计