1.熟练掌握Unity3D开发引擎。C#语言。
2.熟练客户端与服务端的交互,TCP,HTTP常用交互。
3.熟练掌握Unity常用插件工具等,NGUI,DOTween,PSUI等。
4.熟练常用的数据结构和算法。
5.熟悉常用的设计模式,如:单例模式,工厂模式,观察者模式。
6.熟悉Lua和C#热更新,以及xula等多种框架。
7.熟悉Unity的资源优化和内存优化。
8.熟悉简单的对象池,FSM状态机。
参与用于pc端,AR端,VR端,手机端的管线全息监测系统项目,隐蔽工程精益化管理系统项目,BIM管控系统三维渲染部分+项目管理子系统。
角色 | 职位 |
负责人 | unity开发工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
这个场景纹理的分辨率是2048 × 2048到4096x4096,但是在较低的分辨率下它们看起来也很好。
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