1、熟练vue框架。
2、熟练three.js,webgl,pixi等流行前端2D,3D渲染引擎。
3、熟练typescript,H5,等流行前端语言。
4、拥有3D基础,熟悉unity3d,拥有后端基础,熟悉java,go等流行语言。
5、丰富的架构和项目经验,曾主导过多个公司核心项目架构升级和整改,并获得成功。
1、KA企业对接项目
对接各企业的定制需求,主要是定制参数化驱动的厨衣柜,木门,浴室柜等的设计和生产。并负责对现有软件进行架构调整,优化,引入ECS框架,使用proxy机制,提高团队开发效率。并通过代码整理,使单个复杂柜子的解析展现时间提高40-50%,在公司网页渲染引擎与网页技术从FLASH到H5的升级项目中,熟悉webGL的渲染,优化openfl2D性能。
2、《侠客行2》
H5-2D项目,一款即时战斗的RPG游戏项目。负责项目的技术选型,前端选用Laya引擎,后端选用golang,通讯选用websocket和protobuff,搭建公司H5项目的整个开发基础,并制作核心基础模块,熟悉和了解goLang支持和完成战斗部分的后端开发。
3、《烽火燎原》
Flash3D项目,一款使用自研引擎的即时战斗操作的SLG游戏项目。负责项目的技术选型,前端选用自研3D引擎,后端选用Java,通讯选用socket和自定协议socketCSV(处理粘包),进行游戏代码框架设计,模块化开发,模块白盒测试机制建立。战斗逻辑编写。
4、《无双乱舞》
Flash3D项目,一款使用自研引擎的无双割草类游戏项目。比格斗类游戏多了同屏和更多复杂同步机制。负责战争副本,游戏常态业务,战斗逻辑编写。
家装设计软件,对接各企业的定制需求,主要是定制参数化驱动的厨衣柜,木门,浴室柜等的设计和生产。使用h5,自研3D引擎。
3D项目,一款使用自研引擎的即时战斗操作的SLG游戏项目。负责项目的技术选型,前端选用自研3D引擎,后端选用Java,通讯选用socket和自定协议socketCSV(处理粘包),进行游戏代码框架设计,模块化开发,模块白盒测试机制建立。战斗逻辑编写