开发语言(按熟练度排序):C++,C#,hlsl,Python,Java,lua,JS
主要从业经历为游戏行业和影视行业,对UE4各模块都非常了解,担任过UE4主程序,有完整的项目经验。
有过从零开始搭建游戏服务器和客户端的经验,熟悉网络通讯。
精通Shader编写,掌握整体美术制作流程。
曾主导过整体战斗框架设计及制作。
可以接项目整包,有同伴一起
《救赎之地》:MOBA吃鸡游戏,多人开放世界游戏,全平台,使用UE4开发,担任战斗负责人。
《HaupMusic》:音乐游戏,PC和安卓平台,可连接实体电子乐器演奏,可以购买和播放公司的乐器视频教程。
《地面监测系统》:军方项目,模拟驾驶飞机航行目标区域并实施监控及打击。
《军用设备测试系统》:对军用设备模拟信号输入测试其可用性。并用图形化界面展示(QT&MFC)。
《外包VR游戏》:简易VR闯关单机游戏,屠龙通关。
《虚拟人制作》:使用UE4,与美术同伴一起制作虚拟人项目,并制作需要的编辑器插件,并通过VR和AR展示,同时支持面部捕捉和动作捕捉。
使用引擎:UE4 战斗系统整体框架:帧同步,无缝大地图的物件和Character的加载、服务器及客户端的AOI信息同步、技能释放及相关表现,伤害判定、战斗手感优化、战斗UI框架、优化卡顿、处理崩溃 经济系统初步框架:服务器和客户端分别搭建ItemSystem实现统一处理商城货
使用引擎:UE4 接MIDI外设玩音游,课程播放,适配Windows和Android,客户端框架,热更,midi驱动,ui架构,资源管理,开发工具,插件开发
工程师非常负责任,保持保量的完成了整个项目。希望有机会后期能再次合作。