1. 掌握C++,C,C#,Typescript,Java语言
2. 熟悉基于QT的客户端开发,有大型的QT,C++项目(代码超10万行的)开发和维护经验
3. 有Windows,Linux(Ubuntu)下的C++软件开发经验,会shell编程
4. 掌握Unity下的Android,IOS游戏开发,使用C#
5. 掌握Cocos Creator游戏开发, 使用JavaScript和Typescript
6. 掌握常用3D点云处理算法,PCL
7. 掌握Socket网络编程,熟悉TCP,UDP协议
8. 掌握Git版本控制系统使用
1. Unity 开发的休闲游戏《WordAquarium》,上线App Store(美区)和Google Play,负责游戏任务系统,签到系统,道具系统,内购模块,广告模块的开发,游戏SDK(Appsflyer,Apploving,Firebase)的接入
2. Cocos Creator开发的《Merge Hero》,上线App Store(美区)和Google Play,负责游戏主玩法(合成),武将系统,装备系统,PK系统,技能系统的开发和维护
3. 参与前公司内部基于QT的客户端和C++服务端软件开发和维护,软件采用类似DBus的通信框架,按功能分为多个不同的模块,本人主要负责软件和外部设备(PLC,Mes)的交互逻辑开发,软件界面的开发
游戏是个休闲的连字游戏,面向美国用户,本人负责游戏内购,任务系统,签到系统的开发,负责游戏广告SDK的接入
该游戏使用Cocos Creator开发,主要玩法是合成玩法,本人负责游戏的主玩法,武将招募系统,PK系统,内购系统的开发