u3d脚本开发熟悉使用C#的Unity开发,熟悉物理模拟、粒子系统、生命周期、Lightmap烘培光照、UGUI的使用。熟悉Unity的移动平台性能优化、提高帧率、降低内存消耗。熟悉ShaderLab编程,针对移动平台画面渲染与性能调优。熟悉Luaframework框架,对Unity下的热更新方案有一定的研究和实践。熟悉PureMVC框架的使用,有一定的代码架构设计经验。熟悉Android开发平台,有一定的Android开发经验。有3D/VR应用,单机游戏,网络游戏,沙盒游戏,智能硬件开发经验。有Unity自动化Assetbundle打包工具,skin mesh修改器,自动化android project导出工具编写经验,可输出工具提高全组效率。我喜爱程序开发,对互联网游戏抱有极大的热情,学习能力强,上手工作快,可以承担独立开发工作,抗压能力强,可以适应加班文化。主动学习,跟进行业发展,脚踏实地,提升自身开发能力与技能水平。熟练使用Google搜索一般性问题,阅读技术手册,规范代码使用,尽量做到独立思考,解决难题,刻苦专研,无所畏惧。
1 熟悉c#语言,有良好的面向对象语言基础。
2 良好的编码习惯,良好的数据结构、算法功底。
3 熟练掌握Unity3D操作和引擎使用,熟练掌握多线程 协程 异步加载委托 。
4 熟悉NGUI和UGUI框架设计,可根据效果图快速搭建游戏界面和相关逻辑。
5 热爱技术和游戏,熟悉移动平台开发技术。
6 熟悉游戏开发技术配置文件加载,动态加载 游戏存档等。
7 自学能力强,有较强分析和解决BUG的能力,沟通能力强,能够承受较强的工作压力。
8. 诚实稳重,高度的责任心、良好的沟通技巧和团队合作精神,正直进取,有上进心,热爱开发事业。
9. 有很强的抗压能力,能适应公司加班。
10. 使用过SVN开发团队项目、对单例模式、协程、invoke、PlayerPrefs保存数据有研究1
1. 熟悉Socket编程。1
2.熟悉安卓和IOS的SDK集成和第三方的SDK对接。