4 年产品工作经验和 2 年增长产品经验,以用户体验和结果为导向,有较为科学的产品方法论;
对数据和用户体验敏感,有较强的需求分析和产品设计能力;
丰富的游戏经验和理论基础,能将游戏化思维运用在产品设计中;
对于现在互联网营销有比较好的想法,看法也比一般营销新颖,喜欢做增长黑客类工作,工作就像是通关打游戏,设定预期值(比如转化率、UV等)改变页面、文案等等因素,完成这一个预期值。
有自己的团队,已经给政府及各大公司提供过很多服务,有兴趣细聊
闽教学习 App 是为福建省小学生提供包含课内同步辅导课程、丰富的学习工具以及教辅配套资料等内容和服务的在线
教育产品。作为产品团队负责人,通过数据分析定位不同阶段的关键增长指标,制定相应的优化和试验策略以达到增长目标。
通过归因分析定位最影响付费的功能,并增加新手任务和功能推荐来提升核心功能曝光。在做功能推荐时,为了更有效、有温度地进行功能曝光,创新使用了安全无害的“同学圈”概念,核心功能日活占相对提升近 190%(由于有保密协议,数据仅提供相对值),功能上线 2 个月后被友商模仿。最终将新用户当日转化率提升近 100%;
分析会员中心转化漏斗,调研数十家主流竞品设计方案,重构会员中心流程和 UI,并在此后进行了三个不同版本的尝试,使得会员中心的转化率相对提升 40%;
完善注册流程中的数据埋点,定位注册率下降的问题,并优化注册流程,注册率相对提升 30%;
通过打卡返费活动的设计,在会员中心等关键位置进行打卡返费活动曝光,活动持续的 3 个月期间,ARPPU 增长近 100%。通过灵活的任务模式,将返费率控制在预期范围内;
通过对产品所有功能的留存分析和用户访谈,定位到影响用户留存的关键因素,设计新的功能呈现和组合方式,并推动几类新需求(如 PK 游戏,配音比赛,勋章墙,自习室,统一激励方式等)来提升用户活跃和留存。其中 PK 游戏上线后,效果超出预期,上线三天后被迫增加防沉迷限制。
角色 | 职位 |
负责人 | 产品主管 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |