近二十年的游戏服务器开发经验。精通C语言,能完全掌控大型多人在线游戏服务器端引擎的框架设计,编码,实现。并有丰富的游戏服务器线上问题处理经验。对游戏服务器的各种通信模式,tcp, udp, kcp,都很熟悉,在经历过的游戏服务器中都有深度应用,并作优化实现。对mysql, redis, mongo 等数据库的底层驱动以及linux操作系统的优化,调优都积累了丰富的经验。
1。在网易时,《 fly for fun》 的核心服务器开发,mmo rpg 游戏
2。主导大型多人在线游戏《聊个斋》的服务器端开发,回合制 rpg 游戏。
3。主导大型多人在线游戏《战殇》的服务器端开发,国战类 rpg 游戏。
4。主导大型多人在线游戏《文明的纷争》的服务器端开发,slg游戏。