熟练使用unity引擎,掌握Unity方面的各种模块,例如ugui、动画系统、AI、TimeLine、Socket、AssetBundle等技术,能熟练应用Addressable、Animation Rigging等新技术,对shader有一定了解。擅长基于Unity方面的游戏,大屏,APP等开发制作。
1、负责AR回合对战游戏魔书的客户端主体功能大部分制作,包含了包括登录、天梯、养成、战斗等全部界面的制作并与KBEEngine设计的后台进行全方位的对接;利用行为树制作超过25只怪物的全部技能;用ARFoundation结合后台图像识别技术制作的怪物捕捉系统。
2、 负责基于自研浮点数物理引擎的3v3多人对战游戏两体的全部战斗制作,包含了6个特色角色的技能实现和操作,战斗场景内全部的建筑功能,各类机关的功能实现,在帧同步的基础上用浮点数物理引擎实现了各个客户端完全同步。
3、 负责IOS上线项目华宁陶的全部功能制作,配合美术人员制作了一款线上展馆APP,用户可以通过扫描地面在手机上欣赏华宁馆内各种艺术品,并通过链接直接访问淘宝页面购买相应的仿品
4、 完成移动项目5G豹AR游戏的制作,与移动相关工作人员一起将系统接入到移动的产品中
5、 制作斗南互动大屏,包含了美术人员自制的斗南地图、地图导览、快速定位、语音讲解、待机视频下载等多种功能
基于公司自己开发的浮点数物理引擎的3V3多人对战游戏,利用6个特色角色展开地盘抢夺式炮术游戏,通过击毁对方的防御塔来占领对方的领土继而扩大战斗优势,失利的一方可通过抢夺定期出现的量子炮来挽回失败的局面。每个角色都有3个技能,全部都是根据自研物理引擎制作的技能效果,已实现了在不同平
这是一款回合制对战的游戏,利用最新的AR引擎加上图像识别技术扫描现实生活中的各种魔宠,通过各种资源收集和培养自己的魔宠参加天梯进行5V5的回合制战斗,为玩家赢取丰厚的礼品。 1、配合美术人员以及后台程序员制作了,登录注册、主界面、天梯界面、养成界面等所有界面的功能实现与后台对接