工作11年,从页游到cocos手游、再到现在的unity游戏开发。
主要熟悉c++ c# lua
2016至今,unity手游项目技术负责人。负责与策划开会讨论功能及技术设计,服务端C++代码审核,战斗、跨服功能开发及客户端优化等。
前后主要经历四个项目,前面两个是是纯3d mmorpg游戏。后面两个转做注重创意及经营的中度游戏。unity前端采用C#+tolua,前面使用NGUI,后面换用UGUI。项目除了对接国内各个渠道,还在越南、韩国、新马泰及港台版本。前端C#负责核心功能及结构,游戏基本功能及其它(包括战斗)lua处理。
2013-2015,cocos手游开发,cocos引擎及出包由公司引擎部开发。主要负责项目前后端开发,及项目技术分配及方案讨论。
2010-2012,页游flash游戏开发。
1.主播项目
2019底到今,类商道的模拟经营项目。以招募主播,培养主播及平台的概念经营。游戏在2020年10开始在头条及抖音买量测试,获得很好评价。
2. 御龙项目
2016下半年开始,17年10获得天拓独代,在国内月流水最高1000多万。同时在越南韩国都达到近两百万左右流水。
3.仙剑奇缘
2013年底上线,cocos 2.5d项目。游戏是手游mmorpg比较早成名项目,上线两个月便达到千万流水,之后ios上线最高达到3000万。
上面项目经验提到的主播项目,项目中是技术负责人。游戏引擎及核心功能开发,项目对外更新运营及热更新打包等管理。
项目提及中的御龙项目,截图分别是国内及韩国版本。韩国版本目前还在运营。 项目中是技术负责人。游戏引擎及核心功能开发,项目对外更新运营及热更新打包等管理。