资深游戏开发工程师,独立完成多项客户端和服务器项目,七年的主程经验,六年研发负责人,资深的捕鱼项目,射击项目开发经验,有cocos2dx unity3d的开发经验,并且对D3D有一定的认知,独立开发了3D渲染引擎。掌握多个游戏开发常用设计模式,对游戏架构有自己的经验和见解。大部分游戏都成功上线并取得良好成绩。
一起捕鱼:
独立完成捕鱼游戏客户端和服务器的开发工作,从立项到上线仅仅用了两个多月的时间。对子弹碰撞,海鱼生成,系统控制又有了更为优化的实现方案。
街机厅:
完成水果机寻宝和slots的客户端和服务器开发工作。
怒海潜将:
开发期间担任主程,负责服务器和客户端的主要开发。第一期采用强连接服务器,主要负责对游戏服务器,计费服务器的开发,开发环境为Linux,开发语言为C++,熟悉使用BOOST库等。第二期采用弱连接,主要负责客户端的开发,客户端。
硬岩引擎:
因为是自研项目,之中参考了Ogre和KlayGE等开源引擎源码,并且大量使用了C++11新特性。
通过这个项目对3D知识有了更多的认识和了解,深入理解了渲染管道,对HLSL的掌握和认识了光照模型。对于一些封装好的工具对象,能从底层了解他们的原理,我觉得这就是对我的提高。
航海大冒险:
负责pc航海大冒险的客户端和服务器的开发工作,负责期间完成了兵工厂改版,暗黑神殿的客户端开发,失落大陆的客户端开发,失落大陆的服务器开发,并对客户端和服务器活动需求等功能进行维护。
航海大冒险之冒险岛:
独立负责客户端的开发工作,熟悉熟练使用sexyframework的流程,并熟悉了框架源码,独立高效完成了客户端的开发工作,并且封装了一些常用接口和工具。项目在预定时间内成功上线。
利用cocos2d-x, cocos2d-js, cocos creator三个版本的引擎完成客户端的框架架设,解决研发中的各种难题和功能需求的结构实现等。独立完成捕鱼游戏客户端和服务器的开发工作,从立项到上线仅仅用了两个多月的时间。对子弹碰撞,海鱼生成,系统控制又有了更为优化的
采用unity制作,完成客户端和服务器的框架搭建以及核心功能,解决lua框架,热更新,核心玩法,资源打包整合等。