有十多个独立线上项目,熟练使用多款引擎并开发上线商业项目。能熟练使用c#,c,c++,多款语言。毕业在深圳有较长时间的工作经验,后回武汉发展。就职于武汉发展前50的互联网公司。学习能力和解决问题的能力强得到同事和领导认可。但是不满足现状,想接触更多互联网层面的技术以提升广度层次能力。
叠方块游戏,使用creator2d编写的,仿3d效果的游戏,使用ts编写,主要难点在于,克服伪三维的表现需求,使用横纵缩放来表现3d效果,以及动态设置节点并计算,实现翻转效果。
汽车之路,使用Unity3D编写,单机3赛车休闲游戏,难点在于,动态脚本生成路面,障碍物,另一个难点在于,在已知的插件上,让运动的汽车和相机按照需求去实现特定的曲线动作效果,和镜头动画。
全部程序上功能有本人实现。技术难点,动态生成路面,路线的编辑,关卡难度的编辑配置,汽车动画,镜头特效。曲线动作。
使用Unity开发的三消游戏,游戏代码模块明确耦合低,难点在于,编辑器的编写,和难度随机算法流程的实现,模块多,道具多样。