本人从事游戏行业近10年,做过arpg游戏,mmo游戏还有卡牌游戏的战斗系统,精通lua,游戏sdk接入和热更 ,支持mono直接热更。 做过3款项目的优化工作,包括游戏内存,渲染压力,和美术资源标准规则定制。 有自己的游戏框架,也可以帮助改进现有框架功能,不擅长渲染。
mmo类1.刀锋无双项目,2飞刀无双项目3.真三国无双项目 卡牌类1.类山海镜花项目2类炉石项目 项目都自己做过高强度测试,可以通过testbird测试 可编写自动化测试脚本测试游戏性能 精通状态同步和帧同步玩法制作
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