游戏开发经验丰富,单机、端游、页游、手游全都做过上线运营产品,主要负责自研游戏引擎开发,前后端系统架构,各种配套工具开发等。
熟悉C/C++,erlang,mysql,lua,java,object-c,3d图形,DirectX,opengles,shader,跨平台。
独立完成从0到1的2D,3D游戏引擎,跨平台手机游戏引擎(windows开发,ios和安卓发布)和核心工具链,用于制作游戏并上线运营。
口袋兵团
2d横版回合制手机游戏,独创游戏玩法。
担任前后端主程职务
负责游戏全部技术相关内容。前后端框架,核心游戏功能,各种工具等。
剑与地下城
格斗类网页游戏,副本模式,多人对战等多种玩法
担任前后端主程职务
负责游戏全部技术相关内容。前后端框架,核心游戏功能,各种工具等。
神仙online
3d回合制arpg,卡通渲染风格,大型多人在线游戏。
技术总监
负责游戏全部技术相关内容。前后端框架,核心游戏功能,各种工具等。
还有很多...
游戏场景编辑,主要功能如下: 地形模型编辑,可以编辑地形的高低起伏,2级LOD 地形纹理编辑,每个区块最多四层纹理融合 水面编辑,编辑水面高度,不同深度的颜色,水下效果等。水面有折射和反射效果,雨点打在水面上会有涟漪 地表植被编辑,可以编辑地表植被的种类,密度等,可以大面
游戏引擎配套的3dsMax插件,主要功能如下: 单层纹理,提供引擎能独有的纹理功能 复合纹理,将多个单层纹理融合 粒子系统,各种粒子系统功能能编辑 柔体系统,可以用来编辑像刀光,拖尾之类的特效 闪电链,编辑闪电魔法之类的特效 导出功能,将编辑好的效果导出成引擎里所用的
Amazon欧美站店铺管理工具,主要功能如下: 多国站点Listing自动翻译工具,根据模版中编辑的中文Listing自动翻译成,英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,并生成上传到站点的模板 订单管理工具,管理各个站点的订单,打印标签等 SKU管理工具,管理当前各个站点的s